<option id="syumc"><tt id="syumc"><nav id="syumc"></nav></tt></option>
  1. <output id="syumc"></output>

    1. <meter id="syumc"></meter>

    2. <i id="syumc"></i>

    3. 手机游戏的社交化发展之道浅析

      以绝地求生刺激战场为例

      黄建军丁继雄

      2019年04月09日10:27  来源今传媒
       

      摘要依托于移动互联网技术的飞速发展与普及手机游戏有了移动化及社交化的呈现方式本研究选取时下最流行的手机游戏绝地求生刺激战场为例研究手机游戏的社交化进程从社交传播的角度入手分析手机游戏社交传播特征社交传播推广策略?#25512;?#24102;来的不良影响及其对策重点研究游戏自身借助社交传播是如何形成当前传播规模其传播受众的特点致力于?#25945;?#22312;一个具体的手机游戏中社交传播是如何发挥作用促进手机游戏发展的

      关键词手机游戏社交化传播游戏社群游戏社交

      中图分类号 文献标识码A 文章编号1672-8122(2019)03-0000-04

      电子游戏自20世纪中期面世以来随着计算机和互联网技术的发展以其本身娱乐媒体的形式被越来越多人欣赏而在当今社会移动互联网的迅猛发展和智能手机的更新换代更是为手机游戏的热潮大大助力手机游戏因为其本身媒介的移动特性和社交化传播的特点能够给受众提供一个虚拟交互不受限制表达自我的平台在此背景下, 本文以时下市场运作良好且具有一定代表性的手机游戏绝地求生刺激战场下文简称绝地求生为例从社交传播的角度入手剖析其社交传播特征社交传播推广策略?#25512;?#24102;来的不良影响及其对策

      一手机绝地求生游戏中的社交传播分析

      截至2018年7月 绝地求生刺激战场的月独立设备已经达到17727万台环比增幅27.6%排在50款游戏应用的头位排在第二位的是王者荣耀月独立设备15784万台环比增幅9.9%[1]这就是2018年异军?#40644;?#30340;射击类竞技网游绝地求生刺激战场在艾瑞APP指数上的表现通过数据可以看出这款游戏经过一段时间的沉淀发展终于凭借自身的游戏特色击败了手机游戏领域的老大哥即同为腾讯品牌下的MOBA类竞技游戏王者荣耀

      一绝地求生的社交传播类型

      笔者通过查阅相关文献发现手机网络游戏是一类通过手机等移动终端接入移动互联网后进行的多人在线游戏的产品集合玩?#20197;?#31227;动互联的虚拟场景中遵从一定的游戏规则操纵人物角色完成游戏自身设置的各项任务[2]在游戏中玩家操控的虚拟人物能够体现玩家个人的情感意志通过网络和游戏?#28304;?#30340;实时沟通插件可以轻松实现社交的目的笔者认为绝地求生的社交类型主要可以分为以下三类

      1.游戏+社交的游戏社群

      手机网络游戏相比单机游戏的一大区别就是可以进行线上实时的信息互通和及时反馈手机网络游戏借助社交平台建立自己产品的游戏社群游戏社群可以借助社交平台本身的渠道培养游戏用户对于游戏本身的用户粘性游戏社群的建立能?#25442;?#37266;玩家对游戏本身的归属感和认同感玩家可以在社群中交流游戏经验分享快乐?#40644;?#21327;同完成游戏任务不仅完善了不同玩家的游戏需求同时便利地提供给玩家丰富的社交体验绝地求生有着极具特色的社群系?#25104;?#23450;游戏中玩家可以加入军团和战队加入军团后可进入军团界面完成军团任务军团任务共有4项分别是军团特训日常练习组队练习每日签?#20581;?#29609;家按照任务要求完成任务可获得一些军团币和军团活跃点而加入战队可以在双人或四人模式中与战队成?#24065;黄?#32452;队进行游戏可以获得额外的经验?#23548;?#25104;通过加入战队和军团获取的军团币和活跃点可以用来在独特的军团商城中?#19968;?#20891;团专属服装头像框等奖励

      2.熟人社交

      网络时代下为满足用户增长的线上高度互动的需求诸多手机游戏厂商纷纷与社交平台合作在游戏内容中添加社交功能调查分析显示有近六成的玩家是与认识的人?#40644;?#36827;行游戏在游戏中分享心得共诉情?#34892;?#27714;进行自我满足和归属感的认定通过游戏产品这一媒介评价游戏体验操作技巧等话题参与同一圈子的话题讨论维持熟人之间的人际关系绝地求生?#20998;?#29087;人社交的案例尤为突出当玩家和QQ好友微信好友进行互动时组队游戏互赠道具金币等活动玩家和好友会产生亲密度和活跃度亲密度和活跃度的累加在到达游戏指定点数时可以获取游戏宝箱奖励游戏中每天有固定的任务其中有一项任务就是固定邀请QQ微信好友进行游戏?#40644;?#24320;黑美国社会学家马克格拉诺维特认为人际间的强关系是在个人社会关系网络中与他人之间互动频繁互动形态比较亲密的关系[3]毫无疑问绝地求生?#20998;?#20219;务约战开黑愉快强化了这种人际关系游戏的社交化倾向更为明显

      3.陌生人社交

      对于游戏用户来说匿名性的自我角色的提供和游戏中陌生人社交的互动天?#40644;?#21512;双方在互不了解对方的前提下开始游戏合作在游戏中玩家的默契合作?#27807;?#38476;生人的距离拉近对于玩家而言虚拟的游戏世界没有现实世界的规则束缚和地域限制不同教育背景性格差异显著社会地位不同的玩?#20197;?#21487;以游戏中同场竞技相互依托提供了与现实世界里截然不同的交往环?#24120;?#30465;却了玩家之间初期交往的相互试探在不暴露身份的情况下玩家之间能够自由交往这种社交关?#24403;?#39532;克格拉诺维特称为弱联系是人际交往的金字塔底部支撑着为数不多的强联系[3]这种弱联系经过共同且愉悦的游戏经历和相似的游戏表现行为可以转化为强联系提高人际关系的转化率在游戏中表现为玩家添加陌生人为游戏好友的行为绝地求生?#39134;?#32622;的排位机制和赛季段位规则是诸多手机游戏中陌生人社交的佼佼者当玩家进行多人游戏时可以选择独自一人的方?#20132;?#38543;机匹配段位相近的陌生玩家在游戏过程中的协同合作和任务完成的荣誉感一定程度上拉近了陌生人的好感度当发觉自我水平不足以进行较高段位的竞技时玩?#19968;?#21487;以选择拜师任何游戏段位较高的玩家师傅可?#28304;?#39046;徒弟?#40644;?#23436;成任务双方都能获得游戏给出的丰厚奖励

      (责编宋心蕊赵光霞)

      推荐阅读

      2018新闻传播学院院长论?#22330;本?#34892;
2018新闻传播学院院长论?#22330;?1月10日在厦门大学举行人民日报社副总编辑卢新宁福建省委常委宣传部部长秘书长梁建勇厦门大学党委书记张彦教育部高等教育司司长吴岩等与会并致辞
详细2018新闻传播学院院长论?#22330;本?#34892; 2018新闻传播学院院长论?#22330;?1月10日在厦门大学举行人民日报社副总编辑卢新宁福建省委常委宣传部部长秘书长梁建勇厦门大学党委书记张彦教育部高等教育司司长吴岩等与会并致辞 详细

      第五届世界互联网大会
由国家互联网信息办公室和浙江省人民政府共同主办的第五届世界互联网大会于11月7日至9日在乌镇召开本届大会以?#25353;?#36896;互信共治的数字世界携手共建网络空间命运共同体为主题
详细第五届世界互联网大会 由国家互联网信息办公室和浙江省人民政府共同主办的第五届世界互联网大会于11月7日至9日在乌镇召开本届大会以?#25353;?#36896;互信共治的数字世界携手共建网络空间命运共同体为主题 详细

      㽭6+1 2
      <option id="syumc"><tt id="syumc"><nav id="syumc"></nav></tt></option>
      1. <output id="syumc"></output>

        1. <meter id="syumc"></meter>

        2. <i id="syumc"></i>

        3. <option id="syumc"><tt id="syumc"><nav id="syumc"></nav></tt></option>
          1. <output id="syumc"></output>

            1. <meter id="syumc"></meter>

            2. <i id="syumc"></i>